第1624章 暗毒叠加(1/2)
眼看着面前的人慢慢的走远,已经沉住了一整把的领主最后还是没能成功绷住,破了功。
巨鼠形态的躯体此刻就像是蜈蚣一般开始扭动了起来,然后飞快的冲向了姜智所在的方向。
在此刻敌人到底有没有进伏击的范围,以及对面之人到底是不是冲着自己来的已经不重要了。
现在只想把对面这家伙活活的弄死在这里,他要把这家伙的脑子啃下来,看看里面到底装的是不是浆糊。
面对已经有些失心疯的敌人,背对着敌人的姜智脸上露出了一个灿烂的笑容。
终于上当了,打阵地战是不可能打的,有艾萨克的例子在先,姜智是绝对不会和这种拥有召唤系能力的敌人打阵地战的。
由于不清楚对面设置的到底是什么东西,他是真不确定自己是否能够稳吃对面,自然也就不会干出进去送死的事情。
不过没事正所谓,我可往,敌亦可往。
敌人不过来的话那自己就想办法让他过来,就好比是钓鱼佬和鱼一样。
鱼儿们平时把钩上的饵吃掉却并不上钩,并不会真正的激怒钓鱼佬。
但如果鱼儿只是在边上静悄悄的看着钓鱼佬钓鱼,一副岁月静好,你空军,我即使饿死也心满意足的样子,那是真的有可能激怒钓鱼佬的。
面对冲过来的怪物姜智在此刻也获得了他的所有信息。
“异化之妖:恐,领主级,1000/1000”
“毁坏之血:在战斗过程中,每掉落20点生命值,召唤一只随机强度的鼠怪”
“鼠疫:场上每死亡1只鼠怪类型的单位,便会为敌人附加1层暗毒”
“暗毒:无法被驱散,常态下不会对敌人造成任何效果,且敌人无法查看暗毒的层数,当暗毒的层数大于等于敌人的生命值时,则直接斩杀当前敌人”
“衰败:暗毒的叠加效果增加50%”
可姜智所想象的一样确实是一个很阴间的领主,暗毒也应该算是姜智见过比较冷门的负面状态。
但冷门并不代表着这个负面状态弱,相反由于它不可失的特性,对于某些脆皮单位而言这基本上就是无解的杀局。
卡牌的结算有的时候比想象中要来的快很多,并不是所有人都能够稳定的记下自己在战斗过程中到底受了多少层的负面状态。
就算有人能够记得住也无济于事,相反越是明白暗毒层数到底叠加了多少,越是能够感觉到,在战斗当中自己所受到的压迫感。
如果是这样的话,那么在村庄当中的伏击区域到底附带了怎样的效果姜智也就能够理解了。
十有八九就是用来增幅暗毒效果的,这要是随随便便的踏进去还真有可能直接给自己来一个初见杀。
只可惜有的时候在进行博弈的时候,自己的面部表情最好不要被敌人所捕捉到,因为这会暴露自己的内心状态,而姜智则可以直接窥屏。
这么多密密麻麻的杀招布在一起,反倒让姜智感觉到了片刻的放松。
卡机是不会在这种地方设置一些自己绝对不可能打得过的领主的。
毕竟只是第一幕,自己的发育也十分正常。
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