第1611章 剑闪(1/2)
“心剑曲:耗能2,剑歌,造成15点伤害,下个回合获得1层快意,在剑歌状态下,本回合每打出过一张剑歌类的卡牌,将重复伤害和快意效果一次”
“剑闪:耗能0,能力卡,先动,每消耗1层快意,将2张瞬闪斩加入手牌”
“瞬闪斩:耗能0,临时卡,造成3点伤害,熊掌强化,额外造成2点伤害”
没想到属于材料的特殊强化真的会直接出现在卡牌当中,而且这一次还出现的挺智能的。
没有很犯贱的给自己把强化伤害的效果出在能力卡之上,这也倒算是一个意外之喜。
三张卡牌虽然都算不上弱的,但给姜智的感觉就有些鸡肋,很明显这三张都是体系内的卡组。
现在自己距离圆满的体系还有一段漫长的距离,在这种时候拿体系类的卡牌,对于自己的增幅真不如一张普通类型的卡牌。
思索再三之后,姜智决定先拿
虽然这张卡牌对于他也有一定的条件要求,但至少没有像其他两张那样这么吃体系。
另外两张卡牌就是在自己拿到对应的体系之后才会选用的套路。
这一切就只能看接下来的遗物和各种各样的卡牌选择是怎样的,只要他敢来啥自己就敢胡啥。
而剑闪这张特殊的卡牌,姜智至少还有一张对应的卡牌能够帮他,拥有澄心这张卡牌,姜智能够在战斗的过程中叠加自己的快意。
虽然叠加的速度并没有想象中那么快,但如果操作得当的话,也就相当于每个回合都能白嫖两张对应的卡牌。
对于前期的节奏而言,绝对要比其他几个选项要来的稳定很多。
卡牌选择完毕之后,姜智果断的就点亮了自己面前的休息选择。
虽说强力卡牌带自己的提升不算太大,但至少也算是个未来可期的选项。
前的小沙漏图标再次开始转动,当它转动完毕之后,姜智便直接刷新到了一处村庄之外。
刚来到村庄之外便能够闻到一股浓郁的腐臭味,这种气味还有另外一种说法,尸臭。
很显然村庄之内的人已经彻底死绝,而且那只妖物绝对不是为了吞噬人类才过来的,很有可能只是单纯的为了杀戮。
只能够感觉得到自己的这具身体在看见了当前如同炼狱一般的情形之后,心中升起的一股名为狂怒的战意。
这是真的无奈,毕竟作为守序可能善良的自己,现在钻在一颗守序善良的身体当中。
机甲和驾驶员之间产生排异反应也属于很正常的一种情况。
不过好在姜智,并不排斥这具身体处理当前村庄内的怪物。
缓缓的拔剑出鞘,为自己预留了足够的伤害空间,同时命令自己的手下不要向前靠近。
可能是在之前为了营救自己,丁字一系的江湖众伤亡不小,当前活着的几个也都只是小猫三两个。
之前在对付巨熊的时候,他们都没有留下,那现在对付面前的怪物就更不能把他们留下了。
死了万一影响自己的最终评分就麻烦了。
持剑缓缓走入村庄之内,血腥味和湿臭味变得越来越浓烈,两股味道混杂在一起之后,让姜智的这具身体感受到了明显的恶心。
片刻之后,姜智便看到了面前村庄的最核心位置有一处巨大的血泊。
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