第668章 《复仇者》的后期(1/2)
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中国电影里的绝大多数爱情电影,要制造戏剧冲突,绝大多数导演不约而同选择了铁三角,而且绝大多数都很管用。
因为爱情本身没道理可讲,即使看起来再不般配的两个人,只要彼此喜欢,大家只能徒呼奈何,更无所谓对错了。
燕赤霞对聂小倩两情相悦,但不知道谁订的烂规矩,人和妖不能相爱。
爱情之所以让人“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”就在于它的不讲道理,糟糕的是横亘在三人面前的不是叫人无奈的爱情,而是道理——“人妖殊途”。
老版的《倩女幽魂》跳出了道理,成就了一段旷世奇情,而新版的没能跳出去,只好落得我爱你,你却爱着他......
正因如此,《倩女幽魂》开画时,凭借经典IP翻拍、主演阵容和吹嘘的新特效,票房势头强劲。
首日1200万的成绩在当时属于不错的表现,迅速占领市场。
首个完整周末(周五到周日)是票房高峰期,日均票房在1500-2000万区间,推动首周总票房达到9000万的水平,逼近亿元大关。
可还是那句话,高票房不但要靠噱头,还必须有质量的支撑。
电影进入第二周后,由于影片口碑出现较大争议,豆瓣上的5.5分以及各种花样吐槽就是明证,票房增速放缓就成为既定事实。
这就是国产电影票房轨迹中,典型的“高开低走”状态。
4月结束后,此时的林枫已经来到了美国,这里马上就要进入一年中最重要的暑期档,而林枫名义上执导的《变形金刚3:月黑之时》也要在这个暑期档上映。
此时的《速激5》已经开始展现它的威力。
在第一个周末,就拿下了8620万美元,是整个系列到目前为止,最高的一个周末票房成绩,同样也是这个系列开始质变的开端。
但林枫只是稍微看了一下,就不再关注,毕竟这是环球的项目,林枫也只是在中国有些“小”利益而已。
他更关心的是《复仇者联盟》的后期制作问题。
其实这部特效大片,后期最大的挑战并不是特效的制作。
虽然,这部电影可能会超过2200个特效镜头,所要花费的时间和金钱是无数的。
但这是既定的情况,没有什么可说的。
如今的特效技术的发展,在全世界都非常快,对于这部电影来说,并没有什么解决不了的难题,需要的也就是时间和钱而已。
不像《阿凡达》那样,很多东西都是从0到1的改变,甚至连当初林枫拍摄《盗梦空间》时都比这要艰难,那也是进行了很大技术创新的,否则也不会一出来就引起轰动。
《复仇者联盟》最大挑战还在于平衡叙事节奏与角色戏份。
这其实更多的是归结于剪辑方面的问题了。
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