第1308章 消消乐能赚多少钱?(1/2)
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
是懒得提,她还在生气呢。
还说出气的,结果生气了两个人。
“而且他出差了,去帮一个小公司进修。”
“都三个月没回来了。”
听见这话,马永眼神微动,他没说话,只是一味的抽烟。
陈景这边确实感觉到一点不安。
因为熊娱没动作了。
不可能啊。
这么大的公司,没动作了。
就这样认下了自己吃的瘪?
不可能的。
陈景就怕后面让他们有机可乘。
不过,熊娱的人没想到,陈景这边就是要等到暑假。
熊娱的以为陈景这边为了快点捞钱,会在三四月份就上。
陈景还没来得及高兴两天,另一件事就从另一个方向的风口吹了过来。
这次动手的不是熊娱,是临风。
说起来,临风工作室已经安静了很长一段时间。
自从上次外挂事件不了了之后,徐海那边就像被按了暂停键,既没有在寻知上搞什么小动作,也没有在游戏圈子里放什么黑料。
陈景一开始还以为是他们开始安心做作品,后来才知道,人家是在憋一个大招。
这个大招就是财报。
这新年过去才不到半个月,临风工作室通过官方微博发布了一组数据长图,标题很直白。
《黑暗征途》年度运营报告。
长图做得极其讲究,深黑色的底色上压着金色的数据字体,每一页都配了游戏角色的原画。
光是PSD分层估计就够杨鑫他们忙的了。
数据长图里最显眼的是几个数字。
注册用户一千五百万,最高同时在线四十三万,月均活跃用户三百二十万,付费用户八十七万。
长图特意把付费用户数量用放大框标出来,旁边配着一行加粗的金字。
“每五个活跃玩家中,就有一位为黑暗征途付费。”
“我们用最硬核的MM体验,服务最忠诚的付费玩家。”
“这才是成年人的游戏!”
付费率超过四分之一。
这个数据放在2012年的端游市场里,确实相当能打。
一般端游的付费转化率能做到百分之十几就不错了,重氪型的MM往往更依赖头部鲸鱼玩家撑起营收,付费率反而不一定高。
临风能把四分之一的活跃用户转化成付费用户,说明他们的数值策划和氪金引导做得相当成熟。
长图里还列了几个氪金维度的数据。
最高单笔充值记录是二十三万,来自某位匿名玩家在去年年底充值活动中拿下一把极品武器的拍卖价。
装备交易市场的年度总流水超过六千万,其中光橙装交易就占了四千三百万。
副本通关消耗的道具。
复活石和血瓶,全年销售超过两百万。
但长图从头到尾没有披露最核心的两个数字。
总营收和净利润。
陈景在办公室里把这份报告从头看到尾,心里有了数。
临风这手很聪明,放出来的全是漂亮数字,压箱底的利润数据一个字不提。
对外宣传嘛,挑好看的说,商业上不算撒谎。
但如果把宣发成本扣掉,利润还剩多少,那就得自己算了。
而且,最后那句话,好像就是反击啊。
之前骂他们跟小孩一样幼稚,现在人家说自己是成年人的游戏。
这不就是暗讽吗。
临风的动作不止于发报告。
本章未完,点击下一页继续阅读。