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第509章 【元素之地】4(2/2)

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理性牢牢占据主导,清晰地告诉他,这就是每个元素体踏上竞技之路后,必须面对的残酷阶段。

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你可以在毁灭后获得新生,但你无法在逃避中真正成长。

沈安不喜欢这种感觉,但很快这种感觉就在他带走所有元素能量体当中消失了。

当最后一缕异种元素波动在龙卷风中被撕碎,整片赛场骤然寂静。

【混战模式——结束】

【胜利者:H-】

【存活时间:4分37秒】

【击败元素:87体】

【本场奖励结算:

【基础胜利奖励】+100晶币

【速胜加成】(<5分钟)+50晶币

【击败奖励】(87体)+435晶币

【首次胜利奖励】+200晶币

【本场总计获得】785晶币

【当前晶币:100→885】

随即,排名积分开始跳动:

【本场积分:+15】

【当前积分:15】

【等级变更:尘埃级(15/20)】

【等级进度等级:

尘埃级(0-19分)

微光级(20-39分)

流萤级(40-59分)

星屑级(60-79分)

初鸣级(80-99分)】

--

结算完毕的瞬间,沈安被传送出赛场,一系列信息仍在意识中清晰回响。

但他注意到一个细节,为什么樊海涛的初始等级就直接就是【星屑】?

难道仅凭S级Alpha的实力评估,就能跳过前面的几个阶段?

不过转念一想,仅仅一场【混战模式】就赚到885晶币,这效率确实惊人。

但很快他就意识到,晶币的价值可能远比他想象的低。

一个普通元素体每天仅需1晶币就能维持基本生存,这说明晶币的购买力其实非常有限。

能量需求会随着等级与实力呈指数级增长。

沈安作为S级风水融合体,每日基础消耗至少需要10晶币。

樊海涛的冰霜巨人形态,每日维持费用更是高达100晶币起步。

竞技场那看似“高额”的奖励,恰恰揭露了这个世界的残酷真相,极度的贫富分化与高昂的风险溢价。

竞技场收益与等级紧密相关。

以樊海涛的【星屑】等级为例:

获胜一场基础奖励约200晶币,相当于普通元素体大半年的生活费;

表现出色可达500晶币,但这在高阶竞技中只是常态收入。

这意味着,竞技场确实是跨越阶层的唯一捷径,但晶币本身的实际购买力很低。

真正珍贵的,是通过竞技获得的排名权限、稀有资源兑换资格,以及在生死中锤炼元素本源的机会。

沈安这场获得的885晶币,看似庞大,实际只够:

【普通元素体生存两年半】

【他自己生存约三个月】

【樊海涛生存不到九天】

在动不动以百年、千年计时的元素生命中,这点晶币不过是转瞬即逝的零星储备。

想清楚这一切后,沈安才真正感受到这个世界的可怕之处……

它用看似公平的竞技规则,掩盖了一个冰冷的事实:

不进则退,不生则灭。

停滞,就是死亡。

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