第127章 主题(1/2)
辛德哈特和罗曼。
焰心和终寒。
战士和法师。
脊髓流直觉型梦境探索者和夺魂派系无学派法术梦境探索者。
嘻嘻哈哈和面无表情。
一个裹着堪堪挡住下半身的植物织物,刚刚在基情摔跤中战胜了一只大蛾子模样的毛绒绒褐色昆虫形野兽;一个把自己包裹地严严实实,双手抱胸飞速鼓掌,且偷偷在不同的角度“记录”了辛德哈特沾满泥浆的健壮身子。
非常典型的一对没头脑和不高兴。
罗曼:“我们真的能在完全没有规划和配合的情况下探索到斯凯格兰的秘密吗?这真的可能吗?这能实现吗?这真的现实吗?”
辛德哈特:“我的超级本能告诉我现在只需要放松,体验风土人情就行了。”
白狼非常非常想敲狮子的头,他也这么做了。苦思冥想了半天,他悲哀地得出了和这个战士一样的结论——只靠两个人,在世界记忆里探索实在是太艰难了。
一来,他们并不知道斯凯格兰的历史。作为“异界来客”,在史书这种东西都已经变成故事的斯凯格兰,他们就连什么时间节点会发生什么大事情都不知道,或许他们和重大历史变故擦肩而过了好几次而无所察觉也说不定;二来,斯凯格兰的世界主题是“轮回”。
瓦罗瑞亚的世界主题有好几个,其中包含了“神秘学”。这让瓦罗瑞亚有相当高的兼容性、潜能和上限。斯凯格兰和瓦罗瑞亚相比,只能算是一个正太~但任何高难副本的词条都有其恶心的一点,“轮回”是对探索者最不友好的几个词条之一。
反映在斯凯格兰的世界记忆里,那就像是在玩肉鸽类游戏。
正史需要满足极多的“剧情”节点,才能导入正史,也就是TE,斯凯格兰崩毁至今的真相也藏在正史里面。而只要在某些事情上,做出了不同的选择,那最后一定会导向“重启”的结局。世界记忆的故事会逐渐崩坏、被修正力重塑。
罗曼千辛万苦找到了一个剧情节点,那就是“万树之父”诞生的那一刻。白狼非常自傲且骚包地嘟囔着什么“析微察异”、“裁春剪秋”、“事相研习”之类的话。然后他就被莫名其妙出现的“记忆碎片”袭击了。辛德哈特的战斗直觉瞬间意识到这个东西不好惹,立刻将罗曼往远处丢去。
那个平平无奇的森尼亚人在不能用文字描述的过程里瞬间化为魔物,对着罗曼原先所在的位置以不能用文字描述的行为,把那块区域弄得像是被强酸袭击的油画。
世界的腐烂同样在世界记忆里发生,看来脑子的体积对于记忆力确实会有影响。假以时日,这个东西会成为斯凯格兰的“原蠕”,成为蠕虫的一段话、一小块碎屑、一缕念头。
辛德哈特挥舞着大剑邦邦邦敲碎了那团可憎的玩意儿,就被一群跳出来的森尼亚人围住,让他们远离万树之父的诞生之地。
达成“万树之父的诞生”这个剧情节点的前置条件,至少包含两点:1,不能让原住民察觉,要以迅雷不及掩耳之势干掉记忆碎片;2,至少以原住民的外貌示人。
之后他们还有了相当恶心的肉鸽体验——“天地之分”剧情节点里,保持中立会被大地派和天空派一起针对,但是导向其中一方就会断掉另一方所有的剧情线;千辛万苦摸索到了“浩劫前奏”的事件,但是没有天空派信物、大地派信物、斯凯格兰信物和万树之父信物,重要NPC“诺亚”是不会被说服的,而那四个信物,需要在正史之外的剧情探索里才能获得......还狗日的有保质期。
无穷的轮回,无穷的罗网,无穷的摸索,无穷的绝望。
这是如今的,斯凯格兰,其主题“轮回”染上了浓重的蠕虫色彩。
“斯凯格兰为啥用“轮回”挑拣时间线呀?!轮回布是这样的呀!世界意识应该多和世界之子聊天,然后持续不断的引导,偶尔给世界之子送送福利,然后在那个特殊历史节点里跟世界之子有特殊互动,最后在决定世界命运的事件中完成生化!轮回,多有潜力的主题,他可以让历史永不下降、螺旋上升,直到完美之境!怎么直接上来就导向这么绝望的进程!?现实里森尼亚人怎么可能凑齐挽救世界的条件?!“轮回”的主题根本不是这样的,我不接受!”
白狼在草地上打滚,非常崩溃。
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