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第1543章 魔性(2/2)

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也可以注重游戏音乐品质,给玩家带来更多音乐享受。

既可以更注重游戏性,做出更加有趣的游戏玩法,吸引粉丝购买。

也可以更注重游戏原创度,做出独一无二的游戏类型,虽然可以不受玩家欢迎,但也有可能成为爆款游戏,带来极高的游戏销量,打响公司名气。

甚至如果制作人人员能力足够强,可以直接尝试制作一款画面、音乐、游戏性、原创性全部

当然,和前世一样,如果玩家不想制作原创游戏,同样也可以选择购买漫画授权,借助漫画的人气,来提高游戏销量。

和前世漫画使用的都是假名不同,这次漫画使用的可都是正经八本的真名字。

《圣斗士星矢》《龙珠》《阿拉蕾》《肌肉人》等一系列超人气大作全部在了。

并且如果玩家有前作《漫画奥之细道》的游戏存档,还可以通过龙之心进行继承。

让自己在《漫画奥之细道》中创作的流行漫画成为可选对象,自己买下版权,把自己的漫画游戏化。

握着手中的wdcSp掌机,冈野哲已经完全着魔。

如果不是电源键一直在闪烁,提示电量不足,冈野哲都不想停下来。

作为一名职业游戏制作人,《游戏发展途上国》带给他的震撼还不仅仅如此。

看着游戏界历史上一件件发生过的事情,在游戏中被还原出来,这不仅让他感觉自己是在回顾历史,感觉自己是在另一个平行宇宙中,进行游戏。

而看着自己的‘勇者游戏’搅动历史,成为和‘恶龙游戏’并驾齐驱的业界新星,更是让他充满了成就感。

在现实中,自己是绝对没有机会挑战恶龙这个巨无霸的。

而在游戏中,自己的公司在精心经营下,竟然能有机会挑战恶龙,实在太爽了。

匆匆换好电池,草草吃了几口晚饭后,冈野哲再次换了一个舒服的姿势,继续经营着自己的‘勇者游戏’。

虽然明天还要上班,但现在根本停不下来呀。

在度过创业初期的艰苦阶段后,‘勇者游戏’已经成为了一家财力充足、拥有更多专业员工的中型游戏公司。

已经成功拿到了‘Fc’‘ARKIII’和最新的‘pcE’主机授权。

而在游戏玩法上,除了单纯的制作游戏,也解锁的新的玩法。

硬件开发:开发街机,开发掌机,开发家用机。

多元经营:模型手办、周边开发、漫画动画扩展、Ip经营联动。

友商培养:游戏沙龙、技术分享、拜会友商。

看着游戏中新出现的玩法,冈野哲不由兴奋的有些手抖了,目光更是锁定了‘硬件开发’。

硬件开发?!

竟然能开发自己的街机、掌机和主机?

果然有这个功能!

实在太爽了。

冈野哲迫不及待的就想要用尽所有资金建立一个硬件开发实验室,打造‘勇者游戏’的第一台主机。

一想到可以和任天堂的SFc、世嘉的d竞争,冈野哲就一阵激动。

不过就在点击确定之时,冈野哲脑子里突然一闪:当时恶龙这个时间点在做什么?

想到这里,冈野哲不由先把目光放到了‘多元经营’的策略上。

也许以‘勇者游戏’现在的体量,去参与世嘉、任天堂和NEc的主机大战,还欠些火候呀。

也许可以等‘勇者游戏’更加强大一些后,公司影响力更大,粉丝更多之时,再考虑推出硬件产品。

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