第1541章 世嘉嘉嘉(2/2)
凭借世嘉大力的宣传、dc主机强大的硬件性能、以及19款丰富的游戏大作。
即使面对恶龙的恶意拦截,dc主机首周四天时间内,出货量达到了40万台,并且顽强的卖出了22万台。
这个成绩算不上优秀,远不如前世dc主机首发辉煌。
但看着这个不好、也不算坏的成绩,大川功也深深叹了口气。
这个首秀,世嘉公司虽然还能接受,但让世嘉再度辉煌的梦想基本已经破灭。
这个首发销量让dc主机超过前一代的SS主机似乎没问题。
但想要重塑d时代世嘉在漂亮国的辉煌,似乎有些困难了。
而且和当年后发超越的SFc主机相比,恶龙的Gp2主机要更加强大,并且还步步紧逼。
一时间大川功不由想到了《生化危机复仇女神》中的恐怖boSS‘追踪者’。
恶龙此时就像‘追踪者’一样,不断追击着世嘉,虽然恶龙还没有正式出手,但那种步步紧逼的压迫感实在太强了。
而已经创立快60年、自己也已经接手快20年的世嘉公司,显然也不是身手矫健的吉尔,更像是一个步履蹒跚的老头子。
这种情况下想要逃出生天,似乎根本没有可能。
辛辛苦苦十几年的努力,终究还是比不过年轻一代的魄力!
大川功不由郁闷的闭上眼睛,回忆起世嘉的过往。
世嘉也曾经辉煌过,而且和恶龙公司相比,世嘉体量其实也并不小。
一个个游戏制作部门、各种子公司算起来并不比恶龙公司少,一个个技术开发人员实力也并不比恶龙弱。
但是在公司内部凝聚力上,在游戏创意开发上,在部门协作上,世嘉就完全落后于恶龙公司了。
内部的混乱,让世嘉真的没有一丝赢的希望了。
甚至即使世嘉最辉煌的时期,也不见得能赢过此时的恶龙。
难道世嘉再次辉煌的梦想只能在游戏中实现了吗?
大川功一时间不由想到了不久前由小口久雄推荐,一个名叫冈野哲的制作人秘密策划了两年时间的游戏策划案:《世嘉世嘉》
这个游戏完全就是世嘉现在的真实写照,内部混乱,市场份额被对手抢光,只能靠边站...
在游戏中,玩家将会操作主角帮助陷入困境的世嘉共计,应对已经占据90%份额以上的对手。
而游戏类型虽然是角色扮演,但却并没有什么对战设计,所有战斗都是通过语言进行战斗。
主角需要和世嘉各个开发部门的员工和游戏角色尽心对战,用语言打败他们,然后获得他们的全力支持,凝聚内部力量...
越想越觉得这个游戏完全就是世嘉公司现状的写照,也许应该同意小口久雄的建议,让他所率领的hitaker子公司,把这个游戏做出来。
在现实中,世嘉基本已经没有了击败恶龙的可能性,也许在游戏中,能击败恶龙一次也不错。
大川功脸上露出一丝苦笑,又叹了口气后,看着漂亮国的夜空,陷入了沉思。
在年初的时候,微软曾经希望收购世嘉公司,也许自己真的应该认真考虑一下微软的报价了。
也许只有依靠微软,世嘉公司才能在精神上继续活下去。