第1538章 暗中布置(2/2)
不过虽然恶龙信息部门收集了这个信息,但刘川对于美系‘勇士漫画’似乎并没有太深刻的印象。
此时漫威在手,刘川可不担心任天堂能在这方面翻身。
除非把dc搞定,还有一战之力。
相比《夜影侠》这款游戏,刘川倒是更在意9月1日在SFc主机上发售的《火焰之纹章:多拉基亚776》
在本世代主机大战已经进入尾声,世嘉已经挑起次世代主机大战之时,任天堂竟然在上个世代的主机上发布了核心作品。
这样的操作实在让人感到有些无语。
即使穿越了,即使已经成为了任天堂的直接竞争对手,但刘川也实在无法理解任天堂为什么要这么做。
明明加贺昭三可以直接在N64主机平台发售《火焰纹章》系列的,为什么非要强迫他完成SFc版本,非要放弃N64主机版本。
尤其这个游戏还不是以卡带为载体首发,而是以SFc主机任天堂power闪存卡形式发售。
过时的主机,非主流的游戏载体,再加上游戏本身系列最高的游戏难度...
《火焰之纹章:多拉基亚776》不出意外的取得了《火焰纹章》系列最佳的首周销量,刚刚超过5万份。
相比而言,恶龙在Gp主机上推出的另一款战旗游戏大作《前线任务3》就要更受媒体和玩家关注了。
虽然游戏平台没有什么变化,但凭借游戏开发技术的提升,以及对Gp主机性能的极限开发。
让游戏的画面更加细腻了,惊细的纹理、丰富的机甲细节、战斗中部件损坏后的火花特效,部件脱落特效都更加逼真。
战斗动画和战场的切换衔接也变得更加丝滑。
前世有些不足的音乐部分,这次在恶龙咆哮乐团一众天才的协作下,也得到了史诗级加强。
可以说游戏在画质和音乐上,基本上已经达到Gp主机战旗游戏的巅峰了。
虽然游戏同样也有难度过高的问题,但因为此时除了‘机战系列’,大家都在追求高难度。
现在这也算是战旗游戏的一个风气了。
所以也就不算什么。
尤其和《火焰之纹章:多拉基亚776》的难度相比,《前线任务3》的难度更是显得不那么突兀。
而在粉丝的支持下,和《火焰之纹章:多拉基亚776》同期发售的《前线任务3》,首周也成功卖出了14万份,基本达到了恶龙的目标。
毕竟这款小众、机甲战旗游戏,只是恶龙9月份的开胃菜而已。
在度过活动丰富、但游戏相对匮乏的8月份后,恶龙一大堆游戏可都集中在了9月连续发售。
不算其他第三方,单单恶龙第一方在主机平台就有《生化危机复仇女神》,在街机平台有《拳皇99》,在wdc掌机平台有《游戏发展途上国》三款本社作品发售。
如果算上第三方的《特鲁内特大冒险2》《极品飞车6》两款大作,几乎每周都有一个大作发售。
至于为什么把这些游戏都安排在了9月。
恶龙才不会承认是为了恶心一下准备在9月9日登陆漂亮的dc主机呢。
虽然dc主机还像前世一样弱,但恶龙绝对不会因此放松警惕。
只有死掉的dc主机,才是回忆中最美好的dc主机。