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第469章 抢走任天堂的商业模式(2/2)

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没让傅自妍说话,Cassi自己罗列分析具体的开发路径,从各个角度充分点出技术上的可能性,越说越兴奋。

“一旦成功,我们AH就能成为游戏行业内的无冕之王!”

傅自妍本来伸手端咖啡的右手,重新放回膝侧。

她认真思考半晌,才轻轻摇头:“是个很理想化的想法,但我并不觉得市场会认可。技术上确实可行,但商业上呢?”

“我们看好IBM,其实一定程度上其实是看好它的开放生态,看中它兼容机市场的可能。但同样的开放生态,放到游戏上是矛盾的。”傅自妍直视Cassi,反问他,“游戏的核心是用户体验,一旦开放生态,我们还能保证用户体验吗?”

像一盆冷水兜头泼下,Cassi沉默了。

顺着Selene的话思考,最终境况很直白:一旦流失了客户的信任,AH游戏公司将岌岌可危。

半晌后,他喃喃:“那如果,我们设立一个监管平台,把控游戏质量呢?”

傅自妍把咖啡杯放回玻璃桌,发出轻微的脆响,如利刃戳破Cassi的设想:“那么终端售价只会居高不下,我们的消费者只会更愿意买廉价的游戏机。”

Cassi揉了揉眉心:“你说的有道理,是我太理想化了。”

“虽然不做游戏电脑,但你的设想也有可取之处。”傅自妍微笑着,端起咖啡杯与Cassi长置桌面的咖啡杯一碰,“设立监管平台把控游戏质量,我觉得可行,但不做开放生态,我们反其道,做封闭生态!”

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Cassi敛眉沉思,缓声:“封闭生态?你的意思是严格控制生产、游戏审核与渠道销售?”

“那就是不卖游戏机,卖游戏软件?”他毕竟在游戏行业深耕多年,很快就反应过来重点,“要想做到这一步实现封闭生态,首先要让我们的游戏机向市场全面铺开,我们才有机会成为制定把控规则的存在,才能让售卖游戏成为盈利主流。”

Cassi与傅自妍对视上,想确认自己的理解是否与之一致。

傅自妍莞尔一笑。

Cassi脑子转得很快,她其实借鉴了上一世任天堂的商业模式。虽然借鉴可耻,但一想到借鉴的出处是日本,傅自妍顿时又觉得没什么了。

“但要想达到这一步,必须得有足够多优质的游戏出现才行。”他看向傅自妍,“除了前年市面上出现少数两三家游戏设计公司,如今大部分的电子游戏都是游戏公司自己设计投产售卖的。”

“现在只有两三家没关系,市场随风向变动嘛,只要AH放出求购游戏的风声就行。举办一两届比赛,再宣传一下游戏制作的“钱途”,大学城里想赚钱的学生大概不少。”

只要打开游戏制作这个口子,风潮很快就能起来。

Cassi也想到这点,直接抛出下一个问题:“如今市面上AH的家庭游戏机虽然售卖的不错,但还没到完全铺设的程度。要想做到完全铺设...”

两人异口同声,相视而笑:“得降价!”

话说的简单,但要想在市场上全面铺开,至少前期价格势必要降到成本价才行。那么这段时间,他们基本上是啃老本,利润可以忽略不计。与此同时,还得把控游戏质量,相当于一场豪赌。

Cassi举杯:“试试?”

“有何不可?”傅自妍笑容明媚,举杯相碰。

咖啡杯清脆的撞击声在室内回响。

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