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第882章 终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦(1/2)

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终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦想,开发英语学习类的游戏,其实有个想法,就是随便导入一篇文章,在英文单词下加中文,当然这个有一些软件,但好像没有电脑版,哈哈,刚开始,慢慢来

Python开发游戏确实在某些场景下更加方便,但也存在一些限制。我们可以从几个角度来分析它的优势与劣势。

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一、为什么说Python开发游戏更方便?

1.语法简单,学习曲线平缓

Python的语法非常接近自然语言,对于初学者或者不以“硬核性能”为目标的游戏开发者来说,上手快,能迅速看到成果,尤其适合:

?学生项目

?原型设计(prototype)

?小型2D游戏

?独立开发者(diedev)

2.丰富的游戏库和框架支持

Python社区提供了多个优秀的游戏开发库:

框架/库名称

适合类型

简介

pyga

2D小型游戏

最常用的入门库,封装了SDL

arcade

教学用、现代2D

比pyga更现代、更适合教学

panda3D

3D游戏

Disney参与开发,较专业,但使用复杂

godot-python

使用Godot引擎的Python绑定

可开发2D/3D游戏,结合Godot引擎使用

pyglet

多媒体/游戏

对OpenGL封装较少,自由度更高

举例:用pyga做一个打砖块游戏,几百行代码就能完成。逻辑清晰,开发效率极高。

3.脚本化优势强

Python天生适合“脚本化”操作,因此特别适合:

?游戏逻辑脚本(控制角色行为、对话、剧情分支等)

?快速调试功能(比如GM命令、AI测试等)

?工具链开发(关卡编辑器、资源打包器等)

许多大型游戏(如《文明》、《EVEOnle》)甚至采用Python作为嵌入脚本语言来控制游戏逻辑。

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二、Python游戏开发的局限性

1.性能较差

Python是解释型语言,运行速度较C++、Rt、C#等慢。对于追求极致性能的大型3D游戏或FPS、ARPG来说,它并不合适。

?比如:在需要复杂物理计算或渲染密集型任务时,Python可能成为瓶颈。

2.移动端支持差

原生Python在Android、iOS平台的部署不如Unity(C#)或Unreal(C++)方便。虽然可以用工具(如Kivy、Beeyto)移植,但比较繁琐,兼容性不佳。

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