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番外 CNCSGO上古时期(2/2)

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那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。

cS1.6里面,e翻盘的可能性,低到几乎没有。

所以在cSGo早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。

这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。

早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的t字形弹道。

跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。

所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。

枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。

而且早期的cSGo也是没有单点的,只有两连发点射。

所以预瞄基础差一点的玩家,在cS1.6里能生存,在cSGo里就很难打好。

4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。

烟雾弹也是不能灭火的。

燃烧弹在早期的的cSGo五对五比赛里,是大家默契不买的。

就像cS1.6里的防爆盾。

地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。

几乎全都是从cS起源那边移植过来的,因为cSGo本身就是起源引擎。

荒漠迷城是从cS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。

整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。

跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。

后来的所有比赛地图,都是被重制过的。

所以cSGo这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。

就是两个游戏,一点也不夸张。

……

后来alex44的明基战队不做了。

国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。

Nface,东北的Joker,还有两广那边的一个队伍,就是h5的前身。

259带领的Getovg还没显现出来呢。

除了他们几个之外,还有ZZcY,A这样的网络强队。

当时16岁的白菜attacker,是在一个叫No的队伍,cy1后来才加入的h5。

Nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标Nface和黑标Nface。

红标Nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。

黑标Nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。

dG是在2013年下半年,顶替Gu进入到Nface黑标队的。

这个d1o,在cSGo早期,一直到2014年左右,一直是国内的cSGo第一人。

公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。

他是从AVA战地之王转型过来的玩家。

当时的tYLoo,还是cS1.6那套阵容,重心根本就不在cSGo这边。

属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。

hZ、o、KgZ,Rita和qhZ也就是dd,是tYLoo在cSGo初期的阵容。

在cSGo初期,我在训练赛里几乎总能赢tYLoo,线下赛里基本没赢过。

hZ是cS1.6末期公认的超强火力,当时最佳九零后嘛,给到的压迫感还挺强的。

嗯!没错!在那个时期,hZ算是年轻一代的天才少年。

在2013年底2014年初,tYLoo开始洗牌的时候,hZ并不是被踢掉,而是因为cSGo生态不好,跑去打了一段时间的逆战。

他在逆战里还帮助一个黑龙江队伍,连续几次力克南方霸主AG,拿了不少冠军呢。

也算是短暂生存下来了吧。

我也玩过一段时间逆战,还打进过全国巡回赛的四强,有那种带着闪光全频道通告的牌子。

要不说呢,企鹅家在装逼属性这一块,确实很会拿捏。

在cSGo的上古时期,唯一能给全国队伍论资排辈的两次比赛,就是EcL2013和微星杯。

这两个比赛都是在首都举行的。

也是cSGo上古时期在国内唯一的生态了。

这个EcL可不是ESL挑战者联赛,它就是叫EcL而已,是个当时国内能代表cSGo最高水平的比赛。

后来的微星杯就更别说了,全球决赛在首都的石景山体育馆。

当时的fnatic,有delpan的SK,有shox、Screa的VG,有b的nxl,有SpUNJ效力的澳洲袋鼠Vox,全都来了。

还有几个东南亚队伍。

其实东南亚队伍比国内的cSGo水平要强上一点点的,因为cSGo在那些地区有官匹服务器的。

2013年基本上就是这样了。

到了2014年,cSGo的生态几乎没有什么改变,只有ESwc这个老牌国际大赛,对国区敞开过一次大门。

pow在和tYLoo边贴脸对骂边打的决赛里,拿到了名额,成为了第一支出海的队伍。

2014年的cSGo赛事生态,只有寥寥几个国内自嗨的比赛,连hLtV都上不了的那种。

2013年那批最早开荒cSGo的国内高阶玩家们,在守望了一年多之后,都已经坚持不下去了,被大浪淘沙了好一批人。

我也是在2014年初考上工作,选择了放弃cSGo,成为了娱乐玩家。

实际上V社的反应已经很快了,在cSGo发布一年之后,2013年底就举办了第一届ajor。

2014年更是战火开始真正燃烧的一年。

可是这股春风,始终没有让国内感受到,看不到一丝希望。

2015年也是如此,确实多了一些所谓的线上国际性赛事,Stardder也给了一些助力。

但是范围依旧很小,始终出不了亚洲,甚至都出不了东亚这一块。

到了2015年底,故事大家就都知道了,5EpLAY和b5两家,前后脚上线对战平台。

这就是主角故事选在这里开始的原因。

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