COA.122晋级四强(1)(1/2)
BOF战队与WF战队BO3上半场。
地图:【湖景村】
【湖景村】这张地图的故事背景源于一个被灾难侵袭的小渔村,地图场景被极光映衬着,海边残波,潮湿的风卷着玉米叶沙沙作响。
双方进入对局。
解说台上,木木看着WF战队的阵容进行了一个简单的分析,“BOF战队与WF战队来到了一个至关重要的赛点。”
“WF战队这边,求生者的阵容的话时锁定点了玩具商,杂技演员,拉拉队员和前锋,主动了双OB加快速转点的一个体系,利用湖景村这个视角比较开阔的地图牵制,这个阵容的话看样子WF这边还是做了一个比较充足的准备!”
对此,解说程侠点了点头,“是的,前锋加上拉拉队员的话,可以说是在中后期可以进行一个陪跑辅助,为队伍争取最大的优势。”
木木笑了下,有些紧张道:“哎呀,其实看到WF战队选择这个阵容的时候多少还是有一点紧张的!”
“毕竟这是至关重要,决定生死的一场的对局!”
对于WF战队的阵容,求生者这边主要是以“玩具商”跳板控场,“前锋”冲撞救援,利用海边开阔地形与复杂的船身结构与池余的监管者来一场拉扯战。
双方在出生点出生后,WF视角这边。
开局,“玩具商”直奔大船旁边大密码机,并调整视角,直接在必要点位释放跳板。
在区选阶段,池余就已经大概记住了每个人大概的一个位置,所以对于刷点,他也是早已经有了一个自己的判断,中场位置的求生者是“前锋”。
首抓满球满状态的“前锋”很显然不是一个很明确的选择。
所以,池余决定果断放弃中场的“前锋”,而是直接锁定了选择海边的“玩具商”。
红光贴近,心跳声骤然响起。
“鹿头”徒步跟进,远远就看到选点海边的“玩具商”,此刻,双方碰面,“玩具商”这边调试跳板,并在“鹿头”跟上来的同时,直接使用跳板,精准落在了大船二楼的点位。
随后,池余操作着“鹿头”先是破坏掉了踏板之后,直接交钩子赶路。
俩人转点到二楼,由于“玩具商”的技能还在CD中,当她试图想要从船头长窗跳下去时,在这千钧一发之际,池余的“鹿头”手中的钩子CD在一次刷新。
当“玩具商”即将碰到长窗交互点时,“鹿头”果断出勾,在没有任何遮挡建筑物的空旷区,【链爪】精准的命中了“玩具商”,而后将其拉回到自己的身边,果断出刀。
与此同时,趁着擦刀阶段,“玩具商”从缺口跳下去,开伞朝着船口的方向转点。
随后,池余操作着“鹿头”紧随其后,徒步跟进之后,当手中的【链爪】再次刷新后,他果断出勾,再次没有任何失误的直接将“玩具商”拉回至自己的身边并完成击倒。
击倒时,仅用了一分五十三秒,将近两分钟完成首抓。
池余操作着“鹿头”熟练的将“玩具商”挂在海边的人皇狂欢之椅后,此时此刻,场上的密码机总量也已经来到了将近两台半的总量。
双方的一个节奏都是保持着一个保平的平衡节奏。
第一波的救援也只能由WF战队这边选点中场的“前锋”放弃破译密码机,从而来前往一救。
对此,池余也算是早有预判,他并没有第一时间杀出去打拦截,而是在距离狂欢之椅二十米外的地方放上夹子,也就是【陷阱】。
左上角的耳鸣亮起。
与此同时,池余也是第一时间就看到了WF战队“前锋”的身影,他操作着“鹿头”手中时刻捏着钩子,并没有着急出勾,而是将视角对准了“前锋”,并不断的调整角度。
此刻,他的“鹿头”所站的位置是一片空地。
面对周围没有建筑物的空旷地形,“前锋”想要进行OB或者撞晕监管者从而无伤救援的操作还是有一些难度的。
因为之前跟猫酒他们一起训练,对于“前锋”这个角色的技能机制和反制方法,他多少心里也有了一个大概的判断。
中场距离大船海边的距离还是有一段的距离,眼看“玩具商”的血线不断的上涨,留给“前锋”博弈救援的时间也不算太多,情急之下,“前锋”只能拉球快速逼近狂欢之椅附近。
可是面对早已经架好【链爪】的等待时机的“鹿头”,哪怕是已经身经百战的WF队员一时多少还是有些发怵的。
对局中,看着拉球赶路过来的“前锋”,池余不断调整身位,用“鹿头”的身影遮挡住脚下的夹子【陷阱】。
“鹿头”和其他的监管者不一样,在守椅环节,他不需要紧贴着狂欢之椅,依靠看求生者救人预判出刀打状态,而是可以直接在求生者来前,先一步布置好的【陷阱】,将【陷阱】置于脚下,并将【链爪】的方向对准狂欢之椅,在求生者救援的过程,果断出勾。
在求生者救援过程中,钩子一旦命中求生者,是可以直接打出“恐惧震慑”。
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